- 면접이 잡힌 이유는 서류만으로 충분히 일할 수 있는 인재라고 생각되기 때문
- 면접을 하는 이유
- 실제 포트폴리오가 거짓이 없는지 검증.
- 기초가 얼마나 탄탄한지 → 포텐셜 → 육성 코스트가 적게 드는 인재 확인
- 우리팀이랑 잘 맞는지 인상을 의식적으로든 무의식적으로든 확인
- 얼굴보는게 가장 큼 : 얼굴보고, 이야기 나누고 잘맞나 안맞나. 본능
- 여유있게, 자신감 넘치게 : 안되면 우황청심환
- 자기소개 : 지원 이유 , 살아온 과정을 게임 개발쪽으로 풀어서
- 포텐셜 기초 질문
- 포트폴리오 질문
- 인성
- 본인의 장단점
- 장점 :
- 단점 : 성향이 쫌 이렇긴한데, 나는 이렇게 노력하고 있다…
- 실제로 이런부분들이 개선되었다.
- 단점이라기보다 내 노력, 보완
- 갈등 해결 방식 : 팀문화
- 이슈가 있었고, 어떻게 해결했다.
- 문서, 중재, 방향성 확립
- 어려운 버그를 만나면…
- 개인사 : 팀문화
- 회사 홈페이지
- 회사 가치관
- 대표나 지원 부서 관련 유명인 구글링 뉴스
- 이 회사에 나는 어떤 인재로 기여하고싶다.
- 면접 전날
- 예상 질문 목록 및 답변 준비 : 자신감에 상당히 도움이 많이 된다.
- 자세
- 패기 있게
- 해본건 자신있게, 못한건 열심히 하겟다. 관심있다.
- TIP
- 질문이 많은건 여러분들에 대한 관심이 많아진 것 : 좋은 징조
- 여러분들도 질문을 준비해 가셔야 함.
- 팀 , 프로젝트에 대한 질문 : 회사/팀에 대한 관심을 어필하는것
- 여러분들은 성장도 중요하지만… 내가 발전하기 위해서 간다는 (줄여주고)
내가 이 회사에 어떤 것을 기여할 수 있는지
- 면접 끝나면 질문하라고하면서, 시간이 남거나 기회를 주는 경우
→ 파이널 PR : 컨셉, 패기, 나의 능력 - 정리 - 어필 - 인상을 남기는 도장찍기
- 정답을 이야기하는것도 좋지만, 면접관은 여러분들의 말이 얼마나 논리적인지 확인함.
틀려도 과정과 이유, 결론의 흐름이 좋다면 그걸로도 OK인 경우가
https://github.com/Romanticism-GameDeveloper/GameDeveloper-Client-Interview
Practical guide to writing FAANG-ready software engineer resumes | Tech Interview Handbook